第11章 初次亮相


小说:谁做游戏会亏钱啊?  作者:爱吃草莓雪糕
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  裴佩佩告诉陈歌。
  思诺有着非常严重的通感症。
  她的五感以一种奇怪的方式相互连通。
  她能看到音乐的形状,触摸颜色的质地,品尝画作的情绪,聆听阳光的声音。
  D大调卡农在思诺的眼中犹如命运那永恒不变的轮回,小夜曲好似黑夜女神起舞的裙摆。
  世界在她的眼中与常人不同,因而她手中音乐也与旁人迥异。
  或许在思诺看来,她并不是在演奏一首音乐,而是正在悉心烹饪一道精美的菜肴,或者绘制一幅精美的油画。
  这种差异给了思诺在音乐上的非凡造诣,但也让她迟迟无法融入这个社会。
  她讨厌汽车的轰鸣,它的味道像是烧焦的面包,散发着赶工的焦躁气息。
  她喜欢裴佩佩,这个名字像是巧克力蛋糕,微甜不腻。
  她还喜欢眼前这个跳来跳去的游戏,从那些跃动小人的身上她闻到了家乡老房子的气息。
  大个的方头电视,老旧的皮革沙发上盖着绒布。
  她在上面玩上一整天也不会觉得腻。
  还有佩佩带来的这个男人,他的身上有种魔术师的神秘气息,似乎随时都可能从帽子里掏出一只鸽子,来吓佩佩一大跳。
  会写出那么无聊的音乐需求表格的人,真正站到眼前时竟然如此有趣。
  不过思诺现在最喜欢的还是那个游戏,它现在还是残缺的,是不完美的,宛如一只受伤的小狗可怜兮兮的。
  思诺想补全它。
  此时的思诺眼中,满是灵感的星光。
  这一天,塔罗娱乐迎来了他等待已久的音乐总监。
  现在万事俱备!
  ……
  最初的E3游戏展是不对外公开展示的,不过经过一年又一年的更新迭代后。
  如今的E3展早已不再是那个只面向游戏厂商的交流会,而是一个面向全球所有厂商和玩家的游戏盛会。
  可以说只要你还在玩游戏,就绝不会对E3游戏展陌生。
  这场游戏盛会在每年的仲夏六月开始。
  世界各地的游戏厂商齐聚一堂,拿出自家正在研发的看家游戏,试图告诉那些翘首以盼的粉丝们:
  瞧!
  这就是你们想要的游戏。
  我们还是在做一些事的。
  那些游戏并不只是在电脑上新建了一个文件夹。
  乐此不疲的玩家们也在这场盛会中不吝自己的欢呼和赞美,见证一位又一位新神的诞生。
  今年的E3游戏展迎来了一个名不见经传的中国小型游戏厂商。
  塔罗娱乐带着他新生的作品,昂首挺胸的站在世界所有观众面前。
  这,是陈歌眼里的E3展。
  裴佩佩眼中的自家展厅和他完全不同。
  E3是全球性的游戏展,参展的是来自全世界顶尖的游戏大厂,很多事并不是花钱就能办到的。
  尽管裴佩佩很愿意多花一些钱,但作为一个尚未在世界面前证明过自己的小型游戏厂商,她们能得到的资源并不多。
  一段一分钟的游戏展示播片,一个位置偏僻的展台。
  那些最核心的位置和最重要的时段,当然要留给国际大厂和他们备受瞩目的游戏。
  如果用一首歌来形容就是:
  “那年十八,母校晚会,站着如喽啰。”
  对于这种待遇。
  裴佩佩简直是太开心。
  钱花出去了,效果几乎没有!
  知道参加E3展可不便宜。
  展台、装饰、广告、演示器材、打光设备、搬运等等……
  每天轻轻松松大几十万就赔出去了。
  今日又是赔钱的一天。
  开心!
  由于完全不在意自家游戏的展示效果,以及到底能够获得多大的关注度。
  因此裴佩佩完全是抱着旅游的心态来参加这次E3展的,带着阮秋就是一通“逛吃逛吃”。
  走的累了还能找个游戏展台坐下来玩玩各大厂商的最新游戏。
  上哪找这么好的事去!
  至于自家游戏裴佩佩完全没放在心上。
  一个开历史倒车的游戏。
  位置偏僻的展台。
  夹在几大顶尖游戏厂商中间,不到一分钟垃圾时段的游戏宣传片。
  这能有什么宣传效果。
  反向宣传倒是有可能。
  快来快来,口碑越差我越开心啊!
  然而,先入为主认为自家游戏没戏的裴佩佩没想过一个问题:
  世界上的游戏厂家不少,愿意花钱上E3展的游戏厂家也不少。
  那为什么E3展的主办方会在看完《茶杯头》的游戏宣传片后,会愿意给塔罗娱乐一个位置呢?
  E3展的主展台上
  企鹅麾下零度工作室正在介绍他们的游戏。
  作为国内第一大游戏厂商,哪怕只是其中的一个工作室,也有相当不俗的研发实力。
  只不过由于企鹅一贯的游戏策略,他们的研发重心始终都是氪金手游。
  骂归骂,但不管游戏性如何,你都不得不承认的一点是:
  有着大数据支持和专业心理学家的游戏制作团队,企鹅在如何让玩家氪金花钱这一块确实做到了世界领先。
  “《火线精英》将会是一款供全球玩家同台竞技的冒险世界。”
  “玩家们将会在游戏里组成自己的战队,与其他战队互相厮杀,决出最终的胜者。”
  游戏宣传片中,数个玩家小队手持各种枪械在城市废墟中交火厮杀。
  时不时出现的空投补给和空中轰炸,都让战场的刺激程度大大增加。
  不过这些落在台下的现场观众眼里,也就那么回事吧,甚至有点打哈欠。
  枪战游戏年年都是这些东西,早就看腻了。
  这几年的游戏市场越来越成熟、甚至可以说固化,让人眼前一亮的游戏越来越少了。
  除了那几个经典IP的游戏续作,观众渴望更加新奇有趣的东西。
  企鹅零度工作室展示完毕。
  大屏幕的光芒逐渐黯淡。
  短暂的间隔之后,老式的10+黑色审核边框自黑暗中亮起。
  宛如上个世纪舞台剧幕布般的红色浮现在众人眼前,中央印着塔罗娱乐的公司:
  一张尚未翻开的塔罗牌。
  噔!
  黯淡的黑色背景与粗大的白色字幕出现在人们眼前:
  NOWISTHE
  TIMEFORAGREAT
  ADVENTURE!
  现在是进行一个伟大冒险的时候了!
  紧接着游戏的实机画面出现。
  茶杯头与他的弟弟马克杯正在与一个又一个强大的BOSS战斗。
  口吐闪电的幽灵列车、笑容扭曲的猫和老鼠、长着一张嘲讽笑脸的机械月亮……
  熟悉的手绘画风瞬间便让在场的所有人精神为之一振,将记忆拉回到了那个看动画打游戏的童年时代。
  这是一种奇怪的体验。
  虽然所有人都知道上面正在演示的是一个游戏的宣传片,但却给人一种正在看一部老动画的新奇体验。
  不到一分钟的游戏播片很快结束。
  在宣传片的末尾:
  大块的黄色背景中,茶杯头和马克杯两兄弟以一种挺胸抬头的欢快姿态再度出现在人们眼前,向众人展露游戏的名字:
  cuphead
  《茶杯头》
  塔罗娱乐
  将于6月23日
  全球同步发行
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