第63章 功夫电影类游戏


小说:谁做游戏会亏钱啊?  作者:爱吃草莓雪糕
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  功夫电影和格斗类游戏不流行吗?
  裴佩佩是女生。
  平时自然对功夫类电影没什么关注,更不玩格斗游戏这么硬核的游戏类别。
  但她也是从那个功夫电影黄金年代过来的。
  谁小的时候还没看过一两部成龙、李连杰的片子呢。
  不过随着裴佩佩慢慢长大,功夫片确实越来越少出现在她的视野中了。
  这或许是一个思路。
  裴佩佩将贾贤丽的话记在心里。
  回到公寓后好好的查了一番资料。
  首先是格斗游戏。
  她查到虽然格斗游戏并不像大热的游戏品类那么流行,但凭借硬核的难度和曾经几款游戏ip遗留下的口碑
  格斗游戏在世界范围内都有着一批死忠粉。
  每次那几款格斗游戏更新迭代的时候,都会引起一波老粉丝的狂欢。
  想了想陈歌在几款游戏中表现出来的能力,裴佩佩决定放弃制作纯格斗游戏的想法。
  跳跃射击那么古老冷门的游戏类型,陈歌都能做出《茶杯头》这样口碑销量双丰收的大作。
  要是让他制作格斗游戏,搞不好真能做出一款新时代的格斗游戏。
  之后是功夫电影。
  港台电影研究界对这类电影有一个比较实用的划分:
  一般而言以古装刀剑为特征的是武侠片。
  以现代枪械为特征的是动作片。
  以近现代拳脚为特征的是功夫片。
  武侠片这几年逐渐被古偶剧(古装偶像剧)取代。
  玩的其实还是流量明星恋爱那一套,只不过套了个武侠、仙侠的皮而已。
  动作片算是三者中经久不衰的类型。
  这个品类足够大,犯罪、警匪、家国情怀全都能往上面套,是三者中发展最好的。
  最惨的就是功夫片。
  从演员到制作体系全面衰落,基本陷入负反馈的死循环。
  根据裴佩佩查到的资料显示。
  功夫片能在上个世纪大火,玩的就是拳拳到肉的真实刺激。
  那个时代真正懂功夫的大批武行涌现。
  让功夫片带给了当时全世界的观众亿点点“功夫”震撼。
  一时间“神秘的东方古国人人都会功夫”成了许多西方人的刻板印象。
  然而
  随着特效技术的发展以及一大批武行出海。
  好莱坞的电影人们不止把你的那套东西学会了,还能配合声光电技术呈现的比你更好。
  对比之下功夫片自然就没有优势。
  当老一辈自带流量的功夫明星们逐渐老去,功夫片的市场也逐渐凋零。
  好机会啊!
  作为一个只想赔钱的铁头娃。
  什么不好干,裴佩佩就想干什么。
  决定了!
  接下来就要让陈木头拍一部功夫片出来。
  嗯……
  陈歌是游戏制作人?
  那就让他制作一款功夫电影类型的游戏出来。
  让亓浩拍游戏的衍生电影。
  亓浩大导演已经在外面晃荡一年多了,裴佩佩正好借着这次机会把他调回来。
  这件事裴佩佩早有计划。
  系统更新后。
  项目的成本盈利计算就已经不是单独的一个游戏了,而是叠加上了有关的衍生项目。
  比如《明日方舟》项目。
  在系统的成本和盈利计算中就同时计算了游戏本体、服装手办等周边衍生品、以及刚启动不久的动画项目。
  动画项目虽然还没有完成,但前两者的盈利已经完全覆盖掉了后者的成本。
  所以系统完成结算,裴佩佩一分系统的羊毛都没薅到。
  这也就算了。
  然而由于裴佩佩各种活动的手笔太大。
  《明日方舟》的首月流水最多,但减去音乐联觉、员工福利等成本之后也没剩几块。
  这就导致盈利后100:1返利她也没吃到。
  这才是那几天裴佩佩咳嗽加重的真正原因。
  所以她早就在琢磨怎么才能赔钱了。
  裴佩佩前几天调动资金的时候,顺便看了一眼塔罗娱乐的财报。
  各个部门中,唯一没有实现盈利的就是亓浩所在的电影部。
  因为在过去的一年里,他们没拍出一部电影,自然也就没有任何盈利。
  虽然想要从无到有制作科幻电影是一件极困难的事,但整整一年时间,一部电影都没有拍出来也有点过分了。
  他们不是有电影没拍完,而是根本没在拍。
  亓浩的报告是说整个电影制作组都处于筹备阶段,各自磨练自己的技能。
  裴佩佩才不信他的鬼话。
  在她看来亓浩就是典型的志大才疏、能力不行。
  要是换个老板早把亓浩开了。
  不过裴佩佩却舍不得放走这样的宝贝。
  亓浩虽然在《完蛋美女》的游戏里背刺过自己一次,但相比起其他人还是太可靠了。
  陈歌从来只会猛猛挣钱,只有亓浩会猛猛花钱一分不挣。
  裴佩佩决定召回亓浩,让这位凤雏和陈歌共同制作一款功夫电影类游戏。
  其实她有考虑让亓浩继续拍那种根本拍不出来的科幻电影。
  只不过科幻背景的游戏实在是游戏的热门品类,裴佩佩害怕陈歌又做出什么恐怖的东西,完美覆盖掉亓浩的电影制作成本。
  功夫电影类游戏就没有这个担心。
  这个词是裴佩佩自己发明的,专指她们将要制作的,完全仿照功夫片的游戏类型。
  冷门的游戏类型,不受宠的故事类型,再加上笨逼电影导演指挥。
  三者叠加之下。
  自己这次绝对能大亏一笔!
  ……
  第二天,塔罗娱乐的会议上。
  裴佩佩向众人传达了她新制定的赔钱…不,是游戏计划:
  “我希望这款游戏的剧情设计和玩法,能够完整的复现功夫电影的格斗招架的战斗快感,让黄金时代功夫电影的辉煌在游戏里重现。”
  虽然是赔钱计划,但话还是要讲的冠冕堂皇。
  裴佩佩看了坐在下方皱着眉头认真听讲的陈歌一眼,心中不自觉的有些得意,继续说道:
  “为了实现上述目标,我希望游戏的难度足够硬核。”
  “贬低敌人就是贬低自己。”
  “如果功夫高手的敌人只是一群傻傻的街头混混,那这个功夫高手也不过如此而已。”
  “所以我希望即便是小怪,也能给玩家带来足够的难度。”
  用硬核的游戏难度进一步筛选用户。
  这是裴佩佩的第二道保险。
  “最后。”
  裴佩佩看了陈歌一眼:
  “我希望这是一款3D游戏。”
  3D游戏的开发难度大,制作成本高。
  这是裴佩佩给自己的第三道保险。
  “武以止戈。”
  “随后我希望这款游戏,能够不止展现我中华武术的招式技法,更要能充分体现武德的精神。”
  现代社会早就不流行这一套了。
  展现武德?
  该杀的仇人难道要轻飘飘的放过吗?
  圣母心是玩家最讨厌的游戏主角类型。
  这是裴佩佩给自己的第四重保险。
  这一次裴佩佩觉得自己稳了!
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