第21章 得加钱


小说:谁做游戏会亏钱啊?  作者:爱吃草莓雪糕
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  确定了游戏具体方案之后,陈歌就开始完善企划。
  工作室里的每个人都开始忙碌起来。
  作为一个像素风游戏,《传说之下》的制作并不难。
  许多基础的游戏引擎都能做,甚至使用一些通用的游戏地图编辑器都能做出来,甚至可以使用电脑自带的绘图软件来绘制人物。
  只是既然做了,陈歌就想做到最好。
  身处更好的时代,拥有更庞大的团队,更加先进的游戏引擎技术。
  即便是像素风游戏也该做得比原本更精致。
  哪怕《传说之下》并不以画风取胜。
  美术资源这东西就是这样,人类始终是视觉动物。
  哪怕是同样的游戏,画风更讨喜的一边就是能脱颖而出。
  除去这些表层的东西,《传说之下》制作真正吸引人的地方,是其中各具特色的且富有魅力的人物和贯穿始终的高水平音乐。
  在这个过程中。
  陈歌每天都会写一些有趣的怪物,并为他们制作背景故事和人物小传。
  而且陈歌还会和思诺保持交流,为她讲解这些人物。
  善良热情的小羊。
  温柔亲切的羊妈。
  高大强壮还有几分害羞的羊爸。
  还有性格各异的骷髅兄弟。
  每当这种时候。
  无所事事的裴佩佩就乐呵呵的跑来吃瓜听故事。
  对于她来说也确实很像童话故事。
  很久很久以前,地下世界生活着怪物一族。
  那里有强大的羊爸国王,温柔的王后和热情的小羊王子,然后玩家进去和他们友好的交朋友,最后快乐的生活在一起。
  很好,很有趣的游戏……
  个屁啊!
  小孩子的童话都不会这么写好吗?
  就连白雪公主都还有个恶毒的后妈呢。
  你这游戏的反派在哪里?
  连个反派都没有,还玩个锤子的游戏。
  即便裴佩佩再不懂游戏,她也知道打打杀杀才是游戏剧情的主流。
  总不会真有人在游戏里追求爱与和平吧!
  不会吧,不会吧!
  裴佩佩就这样乐呵着、乐呵着,忽然发现了一个很重要的问题。
  这游戏…好像花不了多少钱啊?
  反应过来的裴佩佩一拍大腿,光顾着给陈歌找麻烦了,差点把正事给忘了。
  ……
  正在认真工作的陈歌忽然听见响动,一抬头才发现。
  裴佩佩正小心翼翼的推开门,一脸笑容的看着自己。
  那笑容竟然有点……
  谄媚?
  陈歌连忙把脑子里的离谱想法丢出去问道:
  “裴总这是有事?”
  “也不是什么大事。”
  裴佩佩坐到陈歌身边眨了眨眼睛:
  “我就是想来问问,怎么这游戏的预算,你打算花多少?”
  “哦,这事。”
  陈歌放心了,老板来查预算怕下属乱花钱,这不是很正常的吗:
  “裴总放心,咱们这次制作的是个像素风小游戏,技术非常成熟,花不了多少钱,也就30万。”
  “30万?”
  裴佩佩松了口气,幸好来问了一句。
  这么点钱就是全赔了,系统返利又能返多少。
  我辛辛苦苦谋划布局了那么久,头发都不知道掉了多少。
  结果就赔出去30万?
  “陈总监这我就要批评你两句了。”
  “格局要打开啊。”
  “30万够干什么的?”
  “要点经费还扣扣搜搜的,别人不知道的还以为我花不起呢!”
  “我给你们加到300万。”
  陈歌听见这话人都晕了,从来只听说老板往下砍预算的,就没听过翻着倍的往上加的:
  “不是裴总,你先坐下。”
  “咱们是个像素风游戏,而且人就这么多,给300万我是真的没地方花,要不50万吧。”
  “那你倒是想想办法啊!”
  裴佩佩也急了,好不容易能赔一次钱,才赔这么点怎么行:
  “那个什么美术、特效、动画、建模,该升级的你都给我升级了,200万不能再少了。”
  “就一个像素风游戏,我真的做不到啊!”
  陈歌头疼的看着裴佩佩。
  像素风游戏就是一堆贴图,有个锤子的建模。
  而且这都什么时代了?
  人工智能大行其道,美术生产力大幅提升。
  给它一个关键词,十分钟它能给你做十张不重样的。
  更何况《传说之下》本身对美术的要求就很低。
  这个钱,他真的花不出去啊!
  “我不管!”
  “最少100万,这100万你必须给我花出去!”
  裴佩佩开始耍无赖,强行把100万项目经费摊派到陈歌头上,不给他继续反驳的机会扭头就走。
  赶快跑!
  不然一会儿他又要给我省钱怎么办!
  陈歌只能一脸哭笑不得的把主美和主程叫来开会。
  这两人都是陈歌在上一次《茶杯头》制作过程中发现的人才。
  主美名叫郁彦生,这家伙不只是个原画师,还是个二次元考据党。
  《茶杯头》有一半的BOSS都是他根据这个世界的动画原型重新设计的。
  主程名叫丁力,外号4L,清北数学系毕业,听说程序员挣钱自学的计算机,是个实打实的学霸。
  平时他跟陈歌的交流基本是:
  “你能提出这个要求,完全就是因为你不懂技术。”
  “需求提的很好,下次不准再提了。”
  三人聚在一起商量了一下,怎么才能把这100万花出去。
  作为一款像素风游戏,能提升的地方真的有限。
  在郁彦生揪着头皮把美术升级了三轮之后,丁力提出能不能从游戏素材库上面想点办法。
  在使用游戏引擎的同时,它还提供一个官方素材库作为交流平台。
  这样游戏制作者平时既能在上面交流技术,又能购买一些通用素材避免浪费时间。
  如果你制作的一款FPS游戏,完全不需要自己重新制作一个冲锋枪的射击模型,直接买现成的就完全可以使用。
  这也是《游戏设计师大赛》所允许的。
  不过就像陈歌之前所说的,《传说之下》作为一款像素风游戏,可提升的地方真的不多。
  即便购买了许多高精度像素的美术素材,也还是剩下许多钱。
  但这就是像素风美术的极限了。
  还能从哪花点钱呢?
  “这个怎么样?”
  丁力忽然指着素材库里的两个商品说。
  像素光影效果
  动态粒子特效
  陈歌盯着素材库里那长长的美术订单。
  钱是花出去了,但这个美术标准已经有点不像《传说之下》了。
  反而有点像《八方旅人》。
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