第17章 裴佩佩:“怎么才能赔呢?”


小说:谁做游戏会亏钱啊?  作者:爱吃草莓雪糕
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  “呜~”
  “思诺~”
  “我真的受不了了~”
  公寓的阁楼上,裴佩佩正在抱着思诺痛哭。
  她感觉自己真的太难了。
  原本就被《茶杯头》首周销量30万暴击了一波,但谁想到这还不是结束。
  第二周《茶杯头》的销量就达到了一百万。
  原本预计一个月后热度将会稍稍减弱的时候。
  嘿!
  您猜怎么着?
  《茶杯头》的DLC又发布了!
  完美接上了本体带来的庞大热度。
  不到一周的时间,各平台销量就超过了一百万套。
  裴佩佩新一轮的赔钱计划还没开始就结束了。
  难道我以后都赔不了吗?
  如果没有系统的存在,能这么挣钱裴佩佩当然开心。
  但作为一只梦想赔一波大的,实现一夜暴富的赌狗。
  这钱挣得真是比赔钱还难受。
  明明好不容易才有了系统这么逆天的存在。
  怎么陈歌比系统还逆天啊?
  遭遇连番暴击的裴佩佩实在受不了了,跑来阁楼找思诺哭诉。
  结果她忽然想起来背刺自己的人中就有思诺一份。
  在《茶杯头》的诸多美誉中,贯穿游戏始终的爵士乐是其中最重要的组成部分。
  裴佩佩心中就有几分无奈。
  你把音乐做得那么好干什么?
  会死人的知不知道?
  偏偏裴佩佩还无法把自己苦恼跟别人说。
  不然其他人听到她一门心思的想赔钱,多半是让她先去精神病院治治脑子。
  思诺眼中只有单纯的艺术世界,不会多问。
  “佩佩不开心?”
  思诺没有问原因。
  她只是抱着裴佩佩,体会着她的情绪,口中低声轻轻哼唱。
  轻柔的旋律在裴佩佩耳边轻轻回响,就像有魔力一般慢慢抚平了裴佩佩不能赔钱的悲伤。
  聪明的智商重新占领高地。
  裴佩佩趴在思诺柔软的怀抱里,重新思索自己究竟怎么样才能赔钱?
  首先那帮离谱的美术组不能继续用了。
  下一部游戏最好一点美术优势都发挥不出来。
  《茶杯头》之所以能火,最开始就是因为其舒适的橡皮管风格动画和纯手绘画风,这离不开公司里庞大的超级美术组。
  不过裴佩佩也不打算开掉他们。
  开玩笑,裴佩佩还打算给这帮人开工资增加项目成本呢。
  所以不只不能开,她还要重赏这些人。
  由于《茶杯头》本体和DLC两个项目的接连成功,裴佩佩打算给公司的所有人先普涨一波工资,之后再按销售额百分比发放项目奖金。
  如陈歌、思诺等做出重大贡献的奖金翻倍。
  在此之后裴佩佩要将原本的美术部门拆分,把其中画的最好的那一部分人独立出来,单独成立一个部门。
  至于用途嘛。
  裴佩佩打算让这些人去做动画和游戏cg。
  目前,塔罗娱乐主要是以陈歌的游戏部门为核心进行运营的,公司结构以游戏为核心搭建。
  因此独立出来一个动画cg部门是合理的。
  该做游戏cg的时候做cg,不做cg的时候做动漫。
  不过因为目前公司根本没有做游戏cg的需求,所以裴佩佩实际上就是想让这些人去做动漫。
  如果说国内的独立游戏市场是偶尔还能挣点钱。
  那国内的动画市场就是根本挣不到钱。
  由于隔壁樱岛这个世界动漫大国的存在,国内有实力的动画公司都选择3D动画这条差异化赛道。
  走的是高投入,高回报这条路。
  而国内现在的2D动画市场。
  那都不是红海,而是一片死海。
  裴佩佩就是想在这片死海里泡一泡,好好去去陈歌挣钱的晦气。
  理由她都想好了:
  制作《茶杯头》的衍生动画,延伸IP生命力。
  归根结底玩游戏和看动画终究是不一样的,游戏能卖的出去,但茶杯头动画可不一定有市场。
  如此一来既增加了成本,还能成功赔钱。
  除此之外
  经过长时间的研究,裴佩佩还发现《茶杯头》的难度设置其实相当微妙。
  它精准的卡在一个大多数玩家觉得难,但尝试之后又感觉有希望的难度区间。
  因此能够依靠舒适的画风不断吸引玩家继续玩下去。
  再加上单元式的关卡设置和快速的复活机制。
  玩家经常在不知不觉间死了十几次才反应过来。
  裴佩佩打算下一部游戏难度设置的最好两边不讨好。
  既要让追求高难度的玩家觉得没意思、太简单。
  又要让普通玩家感觉太难了,卡关卡到玩不下去。
  第三点:
  裴佩佩还想在这个垃圾游戏里追求一下“内涵”。
  众所周知:
  在垃圾游戏里讨论游戏内涵,就像跟人讨论:“是选择屎味的巧克力,还是巧克力味的屎一样。”
  不仅毫无意义,反而会被玩家追着狂喷。
  裴佩佩就是想以此好好败坏一下公司好不容易建立起来的口碑。
  最后,陈歌那小子好像有点实力,得想办法给他找点麻烦才行。
  裴佩佩从思诺香喷喷的柔软身子上抬起头来,看着她那单纯的大眼睛问:
  “思诺,你想做游戏吗?”
  思诺:“诶?”
  ……
  公寓阁楼下面的二层房间中,陈歌正在给新游戏做规划。
  “不行,太难了。”
  陈歌盯着电脑屏幕上公司现在的人员构成微微皱眉。
  两百多人的美术组实在太多了。
  关键这两百多人还几乎全都是【原画】。
  【建模】和【特效】几乎没有,对于一个游戏公司来说这十分不合理。
  如果他们是个什么卖原画的卡牌游戏公司也就算了,但很可惜他们不是。
  虽然自己的游戏库里有不少前世大卖的卡牌游戏。
  但以现在国内游戏市场的内卷程度,此时想做新的二次元卡牌游戏入场无疑是死路一条。
  现在国内的游戏市场,早就不是靠一张原画涩图就能挣钱的时代了。
  美术素材全靠手绘的《茶杯头》是游戏圈仅此一例的特例。
  即使是陈歌也找不到再能把这么庞大的原画美术资源应用起来的游戏了。
  而且经过《茶杯头》项目的筛选,陈歌可以很明显的看出美术组中有些人拥有很好绘画能力,但就是不太适合做游戏。
  或许动漫或者cg领域更加适合他们?
  除了美术组外,音效也是让陈歌头疼的事。
  思诺的音乐功底自然没得说。
  《茶杯头》能成功,思诺居功至伟。
  但还是那句话,《茶杯头》是游戏圈无法模仿的特例。
  思诺对于传统音乐和游戏音效差别并不十分理解。
  在制作其他游戏时,这一点可能会出大问题。
  陈歌如果还想继续用思诺这个才华横溢的音乐家做自己的音乐总监,就必须要想办法改变这一点才行。
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