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从录音棚里出来,刘维的嗓子嘶哑到不行。
就算是自己能记住七十四首曲子,但是光是哼出来都费尽了全部的精力。
从今天起,每天自己都要跑过来哼一遍曲子,慢慢的把整个曲子补全。
更别说还要在骆矶益的询问下,慢慢仔细的回想。
哼出来是一回事,根据哼出来的曲调把曲子做出来是另一回事。
不过唯一的好处就是自己只需要大致哼唱一遍,剩下的倒是不再需要自己费心费力。
……
……
刘维回到酒店,开始编写《仙剑奇侠传肆》的故事线和游戏系统。
故事线是仙剑系列的灵魂,这个东西写出来是要留给琳琅的人来负责,这样自己才安心。
大的故事线倒是很明确,邂逅韩菱纱,初识柳梦璃,淮南王陵,拜入琼华派,慕容紫英加入,结拜玄霄,寻找三寒器,幻瞑界争夺,鬼界衔烛之龙,封神陵拿弓,再入幻瞑界,琼华派飞升战。
主线剧情倒是好办,根据时间线的发展,刘维能够大差不差的还原出来。
因为仙剑肆只有一个固定结局,而且刘维也不打算再进行修改,所以就需要增加不少的支线剧情。
陈州千佛塔的琴姬,女萝岩洞的妖怪,狐仙居的莲宝,神农洞里的梭罗树仙,夏螟虫的璇玑,蜀中巨富的景阳,不周山的魔剑,太一仙径的五毒兽等等。
还好当年刘维身为一个处女座,对于游戏完美达成有着超乎寻常的强迫症,为了把整个任务打通关,不止一次的上网搜攻略,要不然还真不一定能还原出来。
刘维还要负责角色和场景的概念稿,以及战斗系统,道具系统,迷宫技能等设计。
《仙剑肆》的主要角色足足有37.8个,boss角色更是十个以上。
这些角色性格各异,长什么样的都有。
这些刘维只是大致给出一个角色名和背景故事,剩下的人物线稿则是由张丽负责。
反正闪光工作室收了钱,张丽的业务能力不差,应该不会出什么卵子。
道具系统方面,则是分为五大类,恢复类,攻击类,材料,辅助类和剧情道具。
像是止血草,鼠儿果,还神丹等等属于恢复类里的即时用品,可以在任意情况下使用。
而还有一些八公山豆腐,芙蓉银杏糕,淮王鱼羹等等则是属于消耗食品,只能在非战斗状态下使用。
而攻击类道具则是只能在战斗中使用,可以对敌人造成一定精的伤害,有的还会附加一些异常状态。
至于辅助类道具,则是能够帮助角色解除一些异常状态,或者添加某些有利buff,帮助更好的解决战斗,还有一些则是柳梦璃专属的香料。
而剧情道具则是只能用在剧情的过场中,不能丢弃,也不能使用。
而材料则是游戏的部分核心玩法。
可以更好的提高主角的作战能力,像是一些矿石,就可以在城镇里经过锻冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角团的实力。
还有一些布料之类的,也可以经过锻冶,制作出高质量的防具,提高生存能力。
在击败怪物之后,也会获得专属的道具,这些可以给装备注灵,不仅可以提高主角团的实力,更可以多元化游戏的玩法。
而在战斗方面也需要不少的精力。
因为仙四不是单纯的回合制游戏,而是半即时的回合制。
会在游戏的右上角增添一个速度条,当代表人物头像的速度条跑到终点的时候,
玩家便可以进行行动,玩家的速度越快,单一时间内能攻击的次数也就越多。
再加上多种多样的道具和仙术,根据不同的情况选择不同的打法。
例如当需要材料,就可以利用韩菱纱用探囊取物不断的偷取道具。
除了人物本身自带的‘技’之外,玩家还可以学习仙术来应对不同的场景。
在面对群怪时,完全可以给柳梦璃搭配高速物品,使用大范围仙术,迅速清场。
仙剑肆中,玩家升级会获得一定的仙灵点,因为等级最高只有99级,所以到底是将一个仙术升满,还是每个仙术平均学习,平衡自身属性都需要玩家的自主选择。
而且玩家在学习仙术之后,五灵属性也会不断的提升,受到克制仙术,受到的伤害会增加,而受到被克制的仙术时,受到的伤害就会减少。
虽然游戏看起来可用的‘技’和仙术寥寥无几。
但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。
然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。
完全没有竞争力。
还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源较国外来说,虽然还有一些差距,但比较起来已经不如前世那般巨大。
所以这次刘维不惜下了血本,向闪光工作室借用了一大批美术资源,为的就是尽量还原仙侠游戏中那种意境。
无论是技能特效还是环境资源,尽量向国外的精品单机游戏看齐。
而且《仙剑》因为是回合制游戏,所以受众要远超即时类游戏。
像是一些女性玩家,或者是手残的玩家就会特别爱好这种游戏模式。
其次是上手难度,仙剑毕竟是剧情游戏,上手难度普遍不高,只要玩家不是过分的浪,一般都能通关。
而且刘维考虑到部分玩家可能不太喜欢回合制游戏,增添了‘自动战斗’的功能,玩家在遇到小怪的时候,会经过短暂的缓冲,直接跳出来结算界面。
但boss战却无法跳过,而且‘自动战斗’的评价也会降低不少。
前世《仙四》中虽然也有这个功能,但碍于当时的技术水平,‘自动战斗’的ai程度较低,每次打完之后都要及时的补充状态。
甚至不能一次性拉取两个以上的怪物,要不然就会有任务失败的可能。
而现在,随着科技的进步,‘自动战斗’已经只需要保持60%的状态就足以,甚至能一次性拉取两个以上的怪物。
刘维甚至考虑过要不要再把捕获boss,扔武器,封印符咒,点亮天赋,这些统统加上。
但刘维考虑到这毕竟是第一款仙侠游戏,如果一次性抛出来的东西太多,反而可能会画蛇添足。
再加上这个游戏现在是张丽一个人负责,就算把所有的美术资源全部外包,也是一个庞大的工程,所以刘维最后放弃了这些想法。
……
……
闪光美术组,一众美女正在叽叽喳喳说个不停。
林微娜双眼冒着红心:“哇,这个慕容紫英的背景介绍简直帅死了,冷峻,稳重,天资聪颖,看起来是个高冷男神,实际上是个重情重义的好男人。啊,我死了!”
欧阳满不屑的瞥了瞥嘴,丰满的身材抖动了几下:“切,一个痴迷剑道,嗜剑如命的家伙有什么好的?”
“多少武侠小说中,这种人最是绝情,反倒是云天河,痴痴傻傻的,一脸天真,这种人才是女人的宝贝。”
林微娜冷哼一声:“一个傻子而已,一看就是男配,再看看我们家慕容紫英,从小拜入琼华派,备受师长的关注,一看就是主角。您的云天河还是往后边稍稍吧。”
这时候二人将目光看向一直不说话的范景香。
范景香看了二人一眼,说道:“其实,我更喜欢玄霄……”
就算是自己能记住七十四首曲子,但是光是哼出来都费尽了全部的精力。
从今天起,每天自己都要跑过来哼一遍曲子,慢慢的把整个曲子补全。
更别说还要在骆矶益的询问下,慢慢仔细的回想。
哼出来是一回事,根据哼出来的曲调把曲子做出来是另一回事。
不过唯一的好处就是自己只需要大致哼唱一遍,剩下的倒是不再需要自己费心费力。
……
……
刘维回到酒店,开始编写《仙剑奇侠传肆》的故事线和游戏系统。
故事线是仙剑系列的灵魂,这个东西写出来是要留给琳琅的人来负责,这样自己才安心。
大的故事线倒是很明确,邂逅韩菱纱,初识柳梦璃,淮南王陵,拜入琼华派,慕容紫英加入,结拜玄霄,寻找三寒器,幻瞑界争夺,鬼界衔烛之龙,封神陵拿弓,再入幻瞑界,琼华派飞升战。
主线剧情倒是好办,根据时间线的发展,刘维能够大差不差的还原出来。
因为仙剑肆只有一个固定结局,而且刘维也不打算再进行修改,所以就需要增加不少的支线剧情。
陈州千佛塔的琴姬,女萝岩洞的妖怪,狐仙居的莲宝,神农洞里的梭罗树仙,夏螟虫的璇玑,蜀中巨富的景阳,不周山的魔剑,太一仙径的五毒兽等等。
还好当年刘维身为一个处女座,对于游戏完美达成有着超乎寻常的强迫症,为了把整个任务打通关,不止一次的上网搜攻略,要不然还真不一定能还原出来。
刘维还要负责角色和场景的概念稿,以及战斗系统,道具系统,迷宫技能等设计。
《仙剑肆》的主要角色足足有37.8个,boss角色更是十个以上。
这些角色性格各异,长什么样的都有。
这些刘维只是大致给出一个角色名和背景故事,剩下的人物线稿则是由张丽负责。
反正闪光工作室收了钱,张丽的业务能力不差,应该不会出什么卵子。
道具系统方面,则是分为五大类,恢复类,攻击类,材料,辅助类和剧情道具。
像是止血草,鼠儿果,还神丹等等属于恢复类里的即时用品,可以在任意情况下使用。
而还有一些八公山豆腐,芙蓉银杏糕,淮王鱼羹等等则是属于消耗食品,只能在非战斗状态下使用。
而攻击类道具则是只能在战斗中使用,可以对敌人造成一定精的伤害,有的还会附加一些异常状态。
至于辅助类道具,则是能够帮助角色解除一些异常状态,或者添加某些有利buff,帮助更好的解决战斗,还有一些则是柳梦璃专属的香料。
而剧情道具则是只能用在剧情的过场中,不能丢弃,也不能使用。
而材料则是游戏的部分核心玩法。
可以更好的提高主角的作战能力,像是一些矿石,就可以在城镇里经过锻冶,制作出神兵利器,大幅度提高主角团的实力。
还有一些布料之类的,也可以经过锻冶,制作出高质量的防具,提高生存能力。
在击败怪物之后,也会获得专属的道具,这些可以给装备注灵,不仅可以提高主角团的实力,更可以多元化游戏的玩法。
而在战斗方面也需要不少的精力。
因为仙四不是单纯的回合制游戏,而是半即时的回合制。
会在游戏的右上角增添一个速度条,当代表人物头像的速度条跑到终点的时候,
玩家便可以进行行动,玩家的速度越快,单一时间内能攻击的次数也就越多。
再加上多种多样的道具和仙术,根据不同的情况选择不同的打法。
例如当需要材料,就可以利用韩菱纱用探囊取物不断的偷取道具。
除了人物本身自带的‘技’之外,玩家还可以学习仙术来应对不同的场景。
在面对群怪时,完全可以给柳梦璃搭配高速物品,使用大范围仙术,迅速清场。
仙剑肆中,玩家升级会获得一定的仙灵点,因为等级最高只有99级,所以到底是将一个仙术升满,还是每个仙术平均学习,平衡自身属性都需要玩家的自主选择。
而且玩家在学习仙术之后,五灵属性也会不断的提升,受到克制仙术,受到的伤害会增加,而受到被克制的仙术时,受到的伤害就会减少。
虽然游戏看起来可用的‘技’和仙术寥寥无几。
但是组合起来简直可以说是多种多样,像是以仙术为主的梦璃流派,以云天青和慕容紫英为主的菜刀砍砍砍流派,以及无脑赖皮的乾坤一掷流派。
然后就是最重要的美术资源,前世国内的游戏美术资源不足,虽然从仙一到仙六都是逐步进步,但对比国外的大厂,无论是人物建模还是场景美术总是有一些瑕疵。
完全没有竞争力。
还好现在是在蓝星,龙华国的美术资源较国外来说,虽然还有一些差距,但比较起来已经不如前世那般巨大。
所以这次刘维不惜下了血本,向闪光工作室借用了一大批美术资源,为的就是尽量还原仙侠游戏中那种意境。
无论是技能特效还是环境资源,尽量向国外的精品单机游戏看齐。
而且《仙剑》因为是回合制游戏,所以受众要远超即时类游戏。
像是一些女性玩家,或者是手残的玩家就会特别爱好这种游戏模式。
其次是上手难度,仙剑毕竟是剧情游戏,上手难度普遍不高,只要玩家不是过分的浪,一般都能通关。
而且刘维考虑到部分玩家可能不太喜欢回合制游戏,增添了‘自动战斗’的功能,玩家在遇到小怪的时候,会经过短暂的缓冲,直接跳出来结算界面。
但boss战却无法跳过,而且‘自动战斗’的评价也会降低不少。
前世《仙四》中虽然也有这个功能,但碍于当时的技术水平,‘自动战斗’的ai程度较低,每次打完之后都要及时的补充状态。
甚至不能一次性拉取两个以上的怪物,要不然就会有任务失败的可能。
而现在,随着科技的进步,‘自动战斗’已经只需要保持60%的状态就足以,甚至能一次性拉取两个以上的怪物。
刘维甚至考虑过要不要再把捕获boss,扔武器,封印符咒,点亮天赋,这些统统加上。
但刘维考虑到这毕竟是第一款仙侠游戏,如果一次性抛出来的东西太多,反而可能会画蛇添足。
再加上这个游戏现在是张丽一个人负责,就算把所有的美术资源全部外包,也是一个庞大的工程,所以刘维最后放弃了这些想法。
……
……
闪光美术组,一众美女正在叽叽喳喳说个不停。
林微娜双眼冒着红心:“哇,这个慕容紫英的背景介绍简直帅死了,冷峻,稳重,天资聪颖,看起来是个高冷男神,实际上是个重情重义的好男人。啊,我死了!”
欧阳满不屑的瞥了瞥嘴,丰满的身材抖动了几下:“切,一个痴迷剑道,嗜剑如命的家伙有什么好的?”
“多少武侠小说中,这种人最是绝情,反倒是云天河,痴痴傻傻的,一脸天真,这种人才是女人的宝贝。”
林微娜冷哼一声:“一个傻子而已,一看就是男配,再看看我们家慕容紫英,从小拜入琼华派,备受师长的关注,一看就是主角。您的云天河还是往后边稍稍吧。”
这时候二人将目光看向一直不说话的范景香。
范景香看了二人一眼,说道:“其实,我更喜欢玄霄……”
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