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而且,最重要的一点是。
蓝星的游戏界是真的存在鄙视圈的,而且鄙视圈尤为严重。
大致上可以这么划分。
主机玩家藐视一切:pc端用户都是垃圾!只有我们伟大的3a级大作才能称为游戏界的天花板。
剧情,画质,建模哪个不是一等一的顶流。
呵,贫民pc。
pc端则是掏出《魔兽》,狠狠的打主机党的脸:我们有《魔兽》您有吗?您有吗?
您的剧情有我的《魔兽》好嘛?有嘛?
你们的3a级大作,为了赚钱,还不是要出pc版来迎合我们伟大的pc端大爷!!!
呵,青楼主机!
至于手机端玩家……
主机和pc端连鄙视链都不会有。
大人打架,小孩子插什么嘴。
给你块糖吃,有多远滚多远。
因此,王帅斌对刘维的举动极为疑惑。
老老实实赚手机党的钱他不香嘛?
就网讯这个手游界的口碑,再干个几年,肯定一家独大。
迟早把雷电互娱和闪光工作室踩在脚下!
为什么要前往pc端。
做这种吃力不讨好的事情。
pc端玩家对手游公司可是有着一种从上而下的鄙视感!
王帅斌并不看好刘总的举动。
但毕竟刘维才是公司老总,这次还是自己凑上门来的。
只能自己咽下这个苦果。
看着王帅斌闷闷不乐的离开。
刘维拿起那瓶没开封的肥宅快乐水,放回了冰箱。
不能浪费啊!
………………
实际上,刘维早就已经想好这步策略了。
琳琅珪壁在业内已经拥有足够的口碑。
‘一将成名’一战封神可不是笑话!
更何况,自己这次还只是尝试性的用棋牌打开pc端市场。
在前世,拥有最多注册人数的游戏便是棋牌类游戏。
是个典型的隐藏大boss。
根据2015年的数据显示,棋牌类型的用户已经超过了2.4亿,平均每5个人就有一个是棋牌游戏的用户。
而企鹅棋牌,占据了75%的棋牌用户,月活跃度常年保持在1.8亿。
这是什么概念!
小日子过的不错的邻居,在那年人口只有1.26亿。
也就是说,光是玩企鹅棋牌的用户,人数都远超小日子过得不错的邻居同学!
更何况,棋牌游戏还有很多隐藏的特点。
年龄跨越大,活跃用户在20到40岁之间。
用户忠诚度高,大多数5年以上的老网民,而且网龄越大,越是喜欢这种游戏。
每天的在线时长在一小时以上。
那,为什么前世爆火的游戏放到蓝星,就垮的一塌糊涂,甚至成为一种小众游戏。
究其本质,还是《蓝星游戏法》的条约限制。
单一游戏内容不能二次收费,棋牌游戏又是个对战游戏。
…………
目前在国内一家独大的是一款叫做‘飞翔棋牌’的对战平台。
这个平台差不多类似于前世的买断式运营。
买断式运营第一次由暴风雪的《星际》和《暗黑》的运营策划提出。
当时这种模式一出,曾经也是惹得游戏界内一片震荡。
甚至也爆发了这种模式的流行大浪潮。
但随后,这些游戏公司发现这种模式的弊端。
无法进行后续收费!
一旦收费,就会被玩家直接一纸诉状,告到法院,起诉发票。
前期的确是可以赚到多倍的金钱,但后续的收入基本为零。
暴风雪这种有着《魔兽》这个吸金兽的情况下,可以实现良性循环。
有钱,开发新版本。有了新版本,新活动,就有新用户入场。
而那些小公司则是陷入一个恶性循环。
辛辛苦苦做出一个游戏!
没有良好的口碑,就没有初始资金。
没有初始资金,就无法开展新玩法,没有新玩法,就没有新用户入场。
最终在这种大趋势下。
买断式运营宛如昙花一现,消失于茫茫的游戏浪潮之中。
而‘飞翔棋牌’的总策划卢天朗则是敏锐的察觉到买断制运营跟棋牌游戏的可融合性。
用户粘留度高,用户在线时间短,无需开发新版本。
于是‘飞翔棋牌’便抢占先机,迅速占领了国内棋牌游戏的龙头地位。
因为蓝星体积足足有前世的10倍,龙华国作为蓝星第一人口大国。
足足有170亿之多。
‘飞翔棋牌’的注册用户则是17亿,虽然远远达不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已经足以让他坐稳龙头王座。
…………
刘维这段时间,便一直在游玩‘飞翔棋牌’。
试图从其中剽窃到有用的知识。
呸……
游戏圈里的事,怎么能叫剽窃呢?
那叫借鉴,借鉴!
‘飞翔棋牌’的进入界面比较粗糙,虽然是换了一个新的进入界面,但是明显可以看出来制作组的不用心。
这就是买断制运营的弊端。
后劲不足。
刘维摇了摇头,做了个笔记,便继续玩了下去。
‘飞翔棋牌’的游戏内容倒是很多。
基本上囊括了前世所有的游戏玩法,斗地主,麻将,牛牛,德州扑克,炸金花等等……
而且卢天朗还专门设置了一个榜单,分别是日榜,周榜,月榜。
不同榜单的第一名会有不同的荣耀称号。
日榜的星之子,周榜的月之子…………
游戏玩法跟前世大致类似,游戏内采取积分制度。
刘维注册了一个新账号,初始账号有1000分。
输一局扣3分,赢一局加2分。
而且为了保持用户的游戏体验感,一旦逃跑,会一局直接扣100分。
每个榜单的第一名基本都在2000分左右,胜率普遍在63%。
当然,除了这些高分榜的人士,还有一些低分玩家。
刘维甚至在一场对局中,见过一个负4000分的玩家。
而且没有一场是逃跑。
可谓是恐怖至极!
妥妥的真爱粉!
…………
然而,就是这个积分制,直接被刘维抓住了这个死亡破绽。
积分制模式好不好,刘维不好评判。
但是把积分制应用到日常棋牌游戏中,那就是纯粹的脑子里有大冰!!
积分制是用来衡量一个玩家水平的高低。
常常用在比赛场或者竞技场中。
像‘飞翔棋牌’这种所有玩家都是积分制的行为,就是妥妥的作死。
是生怕玩家的羞耻感不够是吗?
是怕自己家的玩家用户多,想要把玩家剔除出去嘛?
衡量一个玩家实力强不强力,并不是通过羞辱其他玩家来彰显成就感的。
谁会喜欢把自己打牌是个垃圾手常常挂在嘴边呢?
就好像……
男人不行真的会说不行嘛?
…………
蓝星的游戏界是真的存在鄙视圈的,而且鄙视圈尤为严重。
大致上可以这么划分。
主机玩家藐视一切:pc端用户都是垃圾!只有我们伟大的3a级大作才能称为游戏界的天花板。
剧情,画质,建模哪个不是一等一的顶流。
呵,贫民pc。
pc端则是掏出《魔兽》,狠狠的打主机党的脸:我们有《魔兽》您有吗?您有吗?
您的剧情有我的《魔兽》好嘛?有嘛?
你们的3a级大作,为了赚钱,还不是要出pc版来迎合我们伟大的pc端大爷!!!
呵,青楼主机!
至于手机端玩家……
主机和pc端连鄙视链都不会有。
大人打架,小孩子插什么嘴。
给你块糖吃,有多远滚多远。
因此,王帅斌对刘维的举动极为疑惑。
老老实实赚手机党的钱他不香嘛?
就网讯这个手游界的口碑,再干个几年,肯定一家独大。
迟早把雷电互娱和闪光工作室踩在脚下!
为什么要前往pc端。
做这种吃力不讨好的事情。
pc端玩家对手游公司可是有着一种从上而下的鄙视感!
王帅斌并不看好刘总的举动。
但毕竟刘维才是公司老总,这次还是自己凑上门来的。
只能自己咽下这个苦果。
看着王帅斌闷闷不乐的离开。
刘维拿起那瓶没开封的肥宅快乐水,放回了冰箱。
不能浪费啊!
………………
实际上,刘维早就已经想好这步策略了。
琳琅珪壁在业内已经拥有足够的口碑。
‘一将成名’一战封神可不是笑话!
更何况,自己这次还只是尝试性的用棋牌打开pc端市场。
在前世,拥有最多注册人数的游戏便是棋牌类游戏。
是个典型的隐藏大boss。
根据2015年的数据显示,棋牌类型的用户已经超过了2.4亿,平均每5个人就有一个是棋牌游戏的用户。
而企鹅棋牌,占据了75%的棋牌用户,月活跃度常年保持在1.8亿。
这是什么概念!
小日子过的不错的邻居,在那年人口只有1.26亿。
也就是说,光是玩企鹅棋牌的用户,人数都远超小日子过得不错的邻居同学!
更何况,棋牌游戏还有很多隐藏的特点。
年龄跨越大,活跃用户在20到40岁之间。
用户忠诚度高,大多数5年以上的老网民,而且网龄越大,越是喜欢这种游戏。
每天的在线时长在一小时以上。
那,为什么前世爆火的游戏放到蓝星,就垮的一塌糊涂,甚至成为一种小众游戏。
究其本质,还是《蓝星游戏法》的条约限制。
单一游戏内容不能二次收费,棋牌游戏又是个对战游戏。
…………
目前在国内一家独大的是一款叫做‘飞翔棋牌’的对战平台。
这个平台差不多类似于前世的买断式运营。
买断式运营第一次由暴风雪的《星际》和《暗黑》的运营策划提出。
当时这种模式一出,曾经也是惹得游戏界内一片震荡。
甚至也爆发了这种模式的流行大浪潮。
但随后,这些游戏公司发现这种模式的弊端。
无法进行后续收费!
一旦收费,就会被玩家直接一纸诉状,告到法院,起诉发票。
前期的确是可以赚到多倍的金钱,但后续的收入基本为零。
暴风雪这种有着《魔兽》这个吸金兽的情况下,可以实现良性循环。
有钱,开发新版本。有了新版本,新活动,就有新用户入场。
而那些小公司则是陷入一个恶性循环。
辛辛苦苦做出一个游戏!
没有良好的口碑,就没有初始资金。
没有初始资金,就无法开展新玩法,没有新玩法,就没有新用户入场。
最终在这种大趋势下。
买断式运营宛如昙花一现,消失于茫茫的游戏浪潮之中。
而‘飞翔棋牌’的总策划卢天朗则是敏锐的察觉到买断制运营跟棋牌游戏的可融合性。
用户粘留度高,用户在线时间短,无需开发新版本。
于是‘飞翔棋牌’便抢占先机,迅速占领了国内棋牌游戏的龙头地位。
因为蓝星体积足足有前世的10倍,龙华国作为蓝星第一人口大国。
足足有170亿之多。
‘飞翔棋牌’的注册用户则是17亿,虽然远远达不到前世5:1的恐怖程度,但10:1的比例已经足以让他坐稳龙头王座。
…………
刘维这段时间,便一直在游玩‘飞翔棋牌’。
试图从其中剽窃到有用的知识。
呸……
游戏圈里的事,怎么能叫剽窃呢?
那叫借鉴,借鉴!
‘飞翔棋牌’的进入界面比较粗糙,虽然是换了一个新的进入界面,但是明显可以看出来制作组的不用心。
这就是买断制运营的弊端。
后劲不足。
刘维摇了摇头,做了个笔记,便继续玩了下去。
‘飞翔棋牌’的游戏内容倒是很多。
基本上囊括了前世所有的游戏玩法,斗地主,麻将,牛牛,德州扑克,炸金花等等……
而且卢天朗还专门设置了一个榜单,分别是日榜,周榜,月榜。
不同榜单的第一名会有不同的荣耀称号。
日榜的星之子,周榜的月之子…………
游戏玩法跟前世大致类似,游戏内采取积分制度。
刘维注册了一个新账号,初始账号有1000分。
输一局扣3分,赢一局加2分。
而且为了保持用户的游戏体验感,一旦逃跑,会一局直接扣100分。
每个榜单的第一名基本都在2000分左右,胜率普遍在63%。
当然,除了这些高分榜的人士,还有一些低分玩家。
刘维甚至在一场对局中,见过一个负4000分的玩家。
而且没有一场是逃跑。
可谓是恐怖至极!
妥妥的真爱粉!
…………
然而,就是这个积分制,直接被刘维抓住了这个死亡破绽。
积分制模式好不好,刘维不好评判。
但是把积分制应用到日常棋牌游戏中,那就是纯粹的脑子里有大冰!!
积分制是用来衡量一个玩家水平的高低。
常常用在比赛场或者竞技场中。
像‘飞翔棋牌’这种所有玩家都是积分制的行为,就是妥妥的作死。
是生怕玩家的羞耻感不够是吗?
是怕自己家的玩家用户多,想要把玩家剔除出去嘛?
衡量一个玩家实力强不强力,并不是通过羞辱其他玩家来彰显成就感的。
谁会喜欢把自己打牌是个垃圾手常常挂在嘴边呢?
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