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这是两只跟玩水小猴属于同一系列的魔宠,虽然级别很低,但天赋和技能都十分的实用。
一个是能促进药草的生长,一个是能提升运气。
跟一样,都属于没什么战斗力,价值却不低的辅助系技能。
尽管受限于种族上限,它们的能力效果都不算太强,但也同样是因为种族上限低,这两种魔宠的价格都十分低廉,就算是一般人家也能负担得起,如果批量购买,那么堆积起来的效果也将达到一个十分可观的程度。
众人拾柴火焰高,就像是多只玩水小猴一起,可以在短时间内净化一个面积不算太大的池子一样,这三种F级魔宠,最吸引人的地方,就在于它们的技能效果可以叠加。
根据迪恩的计算,如果有超过五十只以上的福灵猴聚集在一起,同时使用技能,那么对目标的运气加成,将达到质变的程度。
效果甚至可能与服下一整瓶福运药剂相当。
那可是只有药剂大师才能炼制的顶级魔药,极度珍贵的同时,保存难度也非常高,稍有不慎,就会导致药力流失,失去效用。
甚至说即便是保存得非常妥当,药剂也会在一年以内,逐渐消散。
这种难以保存的特性,大大提升了福运药剂的珍贵程度。
而现在,却出现了一种与这珍惜药剂效果相当,并且还可以反复使用的魔宠技能,简单换算一下,几乎等同于源源不断的福运药剂,成本还十分低廉,福灵猴的价值可想而知。
尽管这么说有王婆卖瓜的嫌疑,但迪恩觉得,自己完全可以预见到福灵猴未来供不应求的售卖情况。
同理,小药猴也是如此,能够促使药草朝着完美形态生长,对某些人来说,它的价值并不在福灵猴之下,只不过会种植药草的人到底还是少数,它的受众,没有像福灵猴那么大而已。
两种新魔宠都可以通过批量饲养,来实现技能和天赋的效果叠加,这相当于是用数量来填补质量的差距、用量变来诱发质变,从而帮助它们跨越F级魔宠的极限,使用出原本不应该由这个等级的魔宠能够发出的技能。
但这种叠加,也是有上限的。
迪恩看向系统面板上,那淹没在福灵猴数据分析之后的一条小字提示:。
也就是说,福灵猴每天可以施展一次技能,是建立在通常情况下的,如果是使用了他计算中那种跨等级的技能,很有可能会透支掉它们身体中的能量,对日后一段时间内的技能使用次数造成影响。
这很好理解,毕竟魔宠不是机械,技能使用次数也不是每天都会刷新一次的数据重置,简单的描述背后,是实打实的,对它们本源力量的消耗。
如果消耗过度,超出了一天的恢复界限,自然也就只能用更多的时间来进行调整。
至于用一段时间的小提升,来换取一次的显著提升,这种买卖到底划不划算,那就是魔宠主人自己需要去权衡的事情了。
除了能量限制以外,这种技能效果的叠加还有一个很关键的问题,就是极限。
根据迪恩的估算,五十只基本上已经就是叠加的上限了,超出这个数量,再多的福灵猴也起不到什么作用。
因为能量的本源是有上限的,数量堆积只能弥补一定的质量不足,当它所起到的效果,达到某种程度时,想要再提升,就不是靠堆猴子能够解决的了。
不然迪恩光靠选育这些F级的猴子就能解决一切问题了,还费劲钻研那些高等级的魔宠干什么?
而且不仅仅是魔宠这边有限制,作为受益方的人也是一样的。
人族所能承载的运气祝福同样也是有极限的,叠加效果只能提升技能的强度,却无法优化技能的本质。
它在放大了效果的同时,也放大了承担它的压力。
在这方面,低等级技能远没有高等级技能那么完美。
高等级技能可以减少使用者和受益者双方的负担,用更合适、也更精简的方式运行,低等级技能却做不到。
五十个低等级技能的效果叠加起来,不仅会对魔宠们造成很大的消耗,也会给受益方带来不小的压力。
当这个技能造成的效果超出目标的承受极限,反倒有可能会出现某些不好的事情。
跟蓝星上说的“物极必反”、“过犹不及”,是一个道理。
不过这些缺点都不算严重,总的来说,小药猴和福灵猴,还是两种很有价值的新魔宠,其实用性,远远超出了F级这个定义。
如果流传出去,甚至可能会颠覆外界的人对低等级魔宠的印象。
而与这种超出本身等级的高价值所匹配的,是它们的选育难度。
虽然都是F级魔宠,又都是猴类,但它们的选育流程,可比玩水小猴要复杂多了。
迪恩不负责任地猜测,有可能跟这些技能和天赋中,体现出的那一部分极其微弱的法则力量有关。
所谓法则,就是世界的本源规则之力,也是职业者们奋斗一生,最为渴求的力量,他们对于任何掺杂着法则的东西,都异常的敏锐。
按照迪恩已知的,粗糙的法则分类,玩水小猴的技能玩水,体现的上位法则,应该是净化。
这属于比较明确的,也比较好辨认,其他两个,就要稍微模糊一些了。
茁壮生长,体现了一部分加速成长,和控制生命成长方向的力量,应该被划分为是生命系的法则。
好运祝福,则是运气,甚至说是命运系的法则。
后两者,从法则的深奥程度上来说,要比前者复杂许多。
迪恩觉得,这很有可能就是导致它们的选育过程远比玩水小猴要复杂的根本原因。
而且这两种魔宠的选育过程中,都运用了“场”理论,从各个方面上来看,选育难度跟玩水小猴都不在一个层面上。
十分能体现迪恩的选育水平。
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一个是能促进药草的生长,一个是能提升运气。
跟一样,都属于没什么战斗力,价值却不低的辅助系技能。
尽管受限于种族上限,它们的能力效果都不算太强,但也同样是因为种族上限低,这两种魔宠的价格都十分低廉,就算是一般人家也能负担得起,如果批量购买,那么堆积起来的效果也将达到一个十分可观的程度。
众人拾柴火焰高,就像是多只玩水小猴一起,可以在短时间内净化一个面积不算太大的池子一样,这三种F级魔宠,最吸引人的地方,就在于它们的技能效果可以叠加。
根据迪恩的计算,如果有超过五十只以上的福灵猴聚集在一起,同时使用技能,那么对目标的运气加成,将达到质变的程度。
效果甚至可能与服下一整瓶福运药剂相当。
那可是只有药剂大师才能炼制的顶级魔药,极度珍贵的同时,保存难度也非常高,稍有不慎,就会导致药力流失,失去效用。
甚至说即便是保存得非常妥当,药剂也会在一年以内,逐渐消散。
这种难以保存的特性,大大提升了福运药剂的珍贵程度。
而现在,却出现了一种与这珍惜药剂效果相当,并且还可以反复使用的魔宠技能,简单换算一下,几乎等同于源源不断的福运药剂,成本还十分低廉,福灵猴的价值可想而知。
尽管这么说有王婆卖瓜的嫌疑,但迪恩觉得,自己完全可以预见到福灵猴未来供不应求的售卖情况。
同理,小药猴也是如此,能够促使药草朝着完美形态生长,对某些人来说,它的价值并不在福灵猴之下,只不过会种植药草的人到底还是少数,它的受众,没有像福灵猴那么大而已。
两种新魔宠都可以通过批量饲养,来实现技能和天赋的效果叠加,这相当于是用数量来填补质量的差距、用量变来诱发质变,从而帮助它们跨越F级魔宠的极限,使用出原本不应该由这个等级的魔宠能够发出的技能。
但这种叠加,也是有上限的。
迪恩看向系统面板上,那淹没在福灵猴数据分析之后的一条小字提示:。
也就是说,福灵猴每天可以施展一次技能,是建立在通常情况下的,如果是使用了他计算中那种跨等级的技能,很有可能会透支掉它们身体中的能量,对日后一段时间内的技能使用次数造成影响。
这很好理解,毕竟魔宠不是机械,技能使用次数也不是每天都会刷新一次的数据重置,简单的描述背后,是实打实的,对它们本源力量的消耗。
如果消耗过度,超出了一天的恢复界限,自然也就只能用更多的时间来进行调整。
至于用一段时间的小提升,来换取一次的显著提升,这种买卖到底划不划算,那就是魔宠主人自己需要去权衡的事情了。
除了能量限制以外,这种技能效果的叠加还有一个很关键的问题,就是极限。
根据迪恩的估算,五十只基本上已经就是叠加的上限了,超出这个数量,再多的福灵猴也起不到什么作用。
因为能量的本源是有上限的,数量堆积只能弥补一定的质量不足,当它所起到的效果,达到某种程度时,想要再提升,就不是靠堆猴子能够解决的了。
不然迪恩光靠选育这些F级的猴子就能解决一切问题了,还费劲钻研那些高等级的魔宠干什么?
而且不仅仅是魔宠这边有限制,作为受益方的人也是一样的。
人族所能承载的运气祝福同样也是有极限的,叠加效果只能提升技能的强度,却无法优化技能的本质。
它在放大了效果的同时,也放大了承担它的压力。
在这方面,低等级技能远没有高等级技能那么完美。
高等级技能可以减少使用者和受益者双方的负担,用更合适、也更精简的方式运行,低等级技能却做不到。
五十个低等级技能的效果叠加起来,不仅会对魔宠们造成很大的消耗,也会给受益方带来不小的压力。
当这个技能造成的效果超出目标的承受极限,反倒有可能会出现某些不好的事情。
跟蓝星上说的“物极必反”、“过犹不及”,是一个道理。
不过这些缺点都不算严重,总的来说,小药猴和福灵猴,还是两种很有价值的新魔宠,其实用性,远远超出了F级这个定义。
如果流传出去,甚至可能会颠覆外界的人对低等级魔宠的印象。
而与这种超出本身等级的高价值所匹配的,是它们的选育难度。
虽然都是F级魔宠,又都是猴类,但它们的选育流程,可比玩水小猴要复杂多了。
迪恩不负责任地猜测,有可能跟这些技能和天赋中,体现出的那一部分极其微弱的法则力量有关。
所谓法则,就是世界的本源规则之力,也是职业者们奋斗一生,最为渴求的力量,他们对于任何掺杂着法则的东西,都异常的敏锐。
按照迪恩已知的,粗糙的法则分类,玩水小猴的技能玩水,体现的上位法则,应该是净化。
这属于比较明确的,也比较好辨认,其他两个,就要稍微模糊一些了。
茁壮生长,体现了一部分加速成长,和控制生命成长方向的力量,应该被划分为是生命系的法则。
好运祝福,则是运气,甚至说是命运系的法则。
后两者,从法则的深奥程度上来说,要比前者复杂许多。
迪恩觉得,这很有可能就是导致它们的选育过程远比玩水小猴要复杂的根本原因。
而且这两种魔宠的选育过程中,都运用了“场”理论,从各个方面上来看,选育难度跟玩水小猴都不在一个层面上。
十分能体现迪恩的选育水平。
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